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Last up date 2009-10-01 13 09 47 (Thu) 兵士 兵士 編集 資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房 / 宿舎 / 訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 編集 研究(研究所)1鯖 2鯖 3鯖 mixi1鯖 mixi2鯖 コメント 研究(研究所) 研究所 機能新たな兵種を研究し、作成可能にします。効果「研究所」で研究をすることによって、それまで作成できなかった兵種が作成可能になります。「研究所」のレベルに応じて、研究できるものが増加します。説明「研究所」を建築しただけでは「研究」が実行されません。忘れずに研究を実行しましょう。「研究所」は本拠地にのみ建設することができます。本拠地の「研究所」で行った研究は、他の拠点でも有効となります。建設条件伐採所Lv3 / 石切り場Lv2 1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 研究項目 資材 所要時間 LV以外の条件 研究終了時報酬 編集 画像 名前 木 石 鉄 糧 編集 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 槍兵 1000 2500 1000 1000 10時間 兵舎Lv1 木、石、糧1000石2500 編集 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弓兵 2500 1000 1000 1000 10時間 弓兵舎Lv1 木2500石、鉄、糧1000 編集 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 騎兵 厩舎Lv1 編集 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候 3000 3000 3000 500 10時間 練兵所Lv1 編集 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 衝車 28000 12000 28000 4000 10 00 00 兵器工房Lv1 編集 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候騎兵 1200 12000 12000 2000 24 00 00 厩舎Lv1研究所 LV6 編集 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 矛槍兵 205200 456000 456000 296400 72 00 00 兵舎Lv1鍛冶場Lv1研究所 LV7 名声+1 編集 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弩兵 456000 205200 319200 296400 72 00 00 弓兵舎Lv1防具工場Lv1研究所 LV8 名声+1 編集 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 近衛騎兵 205200 319200 456000 296400 72 00 00 厩舎Lv1訓練所Lv1研究所 LV9 名声+1 編集 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 投石機 414960 592800 414960 385320 72 00 00 兵器工房Lv1工場Lv1研究所LV10 名声+1 編集 ▲ 2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 研究項目 資材 所要時間 LV以外の条件 研究終了時報酬 編集 画像 名前 木 石 鉄 糧 編集 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 槍兵 兵舎Lv1 編集 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弓兵 弓兵舎Lv1 編集 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 騎兵 厩舎Lv1 編集 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候 練兵所Lv1 編集 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 衝車 兵器工房Lv1 編集 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候騎兵 厩舎Lv1 編集 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 矛槍兵 兵舎Lv1鍛冶場Lv1 編集 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弩兵 弓兵舎Lv1防具工場Lv1 編集 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 近衛騎兵 厩舎Lv1訓練所Lv1 編集 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 投石機 兵器工房Lv1工場Lv1 編集 ▲ 3鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 研究項目 資材 所要時間 LV以外の条件 研究終了時報酬 編集 画像 名前 木 石 鉄 糧 編集 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 槍兵 500 2500 1000 350 10 00 00 兵舎Lv1 木・鉄・糧+1000、石+2500 編集 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弓兵 2500 500 1000 350 10 00 00 弓兵舎Lv1 石・鉄・糧+1000、木+2500 編集 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 騎兵 500 350 2500 2500 10 00 00 厩舎Lv1 木・石・糧+1000、鉄+2500 編集 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候 3000 3000 3000 500 10 00 00 練兵所Lv1 木・石・鉄+1000、糧+500 編集 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 衝車 28000 12000 28000 4000 10 00 00 兵器工房Lv1 石・糧+500、木・鉄+1000 編集 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候騎兵 12000 12000 12000 2000 24 00 00 厩舎Lv1 編集 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 矛槍兵 205200 456000 319200 296400 72 00 00 兵舎Lv1鍛冶場Lv1 編集 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弩兵 456000 205200 319200 296400 72 00 00 弓兵舎Lv1防具工場Lv1 編集 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 近衛騎兵 205200 319200 456000 296400 72 00 00 厩舎Lv1訓練所Lv1 編集 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 投石機 414960 592800 414960 385320 72 00 00 兵器工房Lv1工場Lv1 編集 ▲ mixi1鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 研究項目 資材 所要時間 LV以外の条件 研究終了時報酬 編集 画像 名前 木 石 鉄 糧 編集 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 槍兵 兵舎Lv1 編集 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弓兵 弓兵舎Lv1 編集 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 騎兵 厩舎Lv1研究所LV1 編集 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候 3000 3000 3000 500 10 00 00 練兵所Lv1 編集 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 衝車 28000 12000 28000 4000 10 00 00 兵器工房Lv1 編集 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候騎兵 12000 12000 12000 2000 24 00 00 厩舎Lv1 編集 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 矛槍兵 205200 456000 319200 296400 72 00 00 兵舎Lv1鍛冶場Lv1 編集 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弩兵 456000 205200 319200 296400 72 00 00 弓兵舎Lv1防具工場Lv1 編集 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 近衛騎兵 205200 319200 456000 296400 72 00 00 厩舎Lv1訓練所Lv1 編集 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 投石機 414960 592800 414960 385320 72 00 00 兵器工房Lv1工場Lv1 編集 ▲ mixi2鯖 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 Lv 研究項目 資材 所要時間 LV以外の条件 研究終了時報酬 編集 画像 名前 木 石 鉄 糧 編集 1 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 槍兵 兵舎Lv1 編集 2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弓兵 弓兵舎Lv1 編集 3 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 騎兵 厩舎Lv1 編集 4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候 練兵所Lv1 編集 5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 衝車 兵器工房Lv1 編集 6 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 斥候騎兵 厩舎Lv1 編集 7 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 矛槍兵 兵舎Lv1鍛冶場Lv1 編集 8 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 弩兵 弓兵舎Lv1防具工場Lv1 編集 9 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 近衛騎兵 厩舎Lv1訓練所Lv1 編集 10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt=) 投石機 兵器工房Lv1工場Lv1 編集 ▲ コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kingdomrising/pages/19.html
FAQ Q.キングダムライジングは無料ですか? |A.基本無料ですが有料のコンテンツもあります。 Q.キングラムライジングはブラウザ三国志の後継ゲームですか? |A.このゲームはブラウザ三国志の5周年記念オフラインイベントで発表されました。 ですので、ブラウザ三国志の後継ゲームと捉える人も多いようです。 ゲームシステムはブラウザ三国志から発展した戦国IXAで導入された要素を多く取り入れています。 Q.君主レベルはどうやったら上がりますか? |A.1.クエスト報酬 2.合戦ポイント 1ポイントにつき1経験値獲得できます。 3.ログイン時人口ボーナス(一日一回のみ付与されます)※朝6時リセット Q.内政MAPの☆の数で資源ボーナスにどのくらいの変化がありますか? |A.☆1×1倍、☆2×1.1倍、☆3×1.25倍、☆4×1.45倍、☆5×1.7倍のボーナスがあります。 君主レベル 用語集 BP |ブショーダスポイント 100BPでブショーダスライトが1回引けます。 TP |トレードポイント カードの合成やトレードなどに使用されます。 CP |チャージポイント コメント欄 内政NPC城(★4)(16,-8) 槍兵3,000弓兵3,000斥候500でした - なん 2013-07-06 12 07 20 下級兵 2種 パターンが異なるのかもしれません - なん 2013-07-06 12 10 46 内政NPC城(★4)自分も槍兵弓兵3000各3000でした。耐久は750 - po 2013-07-28 12 47 19 旗の意味具体的に教えて下さい。 - 旗 2013-12-13 08 46 19 ★2の城を落とすには投石器がいくつあればよいでしょうか? - まめたろう 2013-12-14 11 44 00 建物の最初に必要な条件も欲しい。リスタート時に知りたくなる。 - ヒロ 2014-02-25 14 11 13 NPC城(★7)(19, -1)上級各8000斥2080 - hima 2014-04-08 23 18 38 名前
https://w.atwiki.jp/takaolab/pages/22.html
mixiのデザインが新しくなって、なんだか間延びしてしまって、とても 見にくくなってしまいました。 mixi内の要望コーナにも、「元に戻せ」リクエストが多いとか。 また、見にくくなるだけならまだしも、遅くなった方もいらっしゃるそう。 そこで、この記事。 JavaScriptsを着ることで表示が速くなるとか、なるほどわからないでもないですね。 また、デザインはこれで変更。 ただし、これはブラウザがFireFoxの方専用。 これは、FireFoxには、ユーザがCSSを変更できるプラグインがあり、 それを使って、mixiのサイトを見やすく編集して、表示しようというもの。 ★所長の環境 ブラウザはもちろんFireFoxですので、上記のCSS変更プラグインを 使って、mixiを見やすく変更してます。
https://w.atwiki.jp/sanngoku/pages/106.html
お気楽三国志日記 三国志日記始めましたの巻 2011 2/21 こんちは~~管理者で~す。いきなりお気楽ですみません。ところで皆さんは三国志好きですか?まぁ好きじゃないと多分このサイト見ないと思いますけどね(・ω・)僕は三国志を 愛してやまないです。(=Д=)特に諸葛亮大好き!!ヽ(^。^)ノみじかいですけどここらへんで終わります。バイバイ(/_;)ノシゥゥ 三国志とは奥が深いの巻 2/23 こんちは~いやぁ~三国志とは奥が深いですね~。え?なぜかって?そりゃぁ蜀が長安まであと一歩という所で雨が降ったりしたり、呉がいきなり裏切って関羽が死んだりして…人生もそんなもんですかね。例えば、親友だと思っていた人がヤクザのボスだったり(?) まぁ三国志と同じように人生は何が起きるか分かりませんね。じゃ、そういうことで~ 更新遅れてすみませんの巻 3/5 いやぁ更新遅れてすみません。m(_ _)mちょいとした理由がありましてね・・・ 許してくださいまし。。。じゃぁそういうことで~ ってだめですよね(笑)理由を教えないと。実は三国志読みまくっていて全く忘れてました。すみませ~ん。 もうこの日記の存在忘れてましたの巻 3/29 いきなり衝撃発言でごめんなさいwwできれば更新していきますんでヨロシク! ところで僕最近三国志11というゲームにはまってます。とってもおもしろいんで買ってね!(こ、これは宣伝ではないですよ(汗)) ほぼ壊滅状態の巻 2012 2/4 久しぶりに自分のサイトを覗いてみたら・・・ なんとこの日記があるのを思い出しましたぁ テヘッ☆ 次回予告ですが、一ヶ月ぐらいで更新したいと思います。 そろそろ勉強のほうもあるからなぁ・・・ 一ヶ月で更新なんて出来るかの巻 6/13 一ヶ月で更新だぁ? 絶対無理です。(´・з・`) 一年に一回更新できたら良いぐらいな感じで・・・ あ、それとハンゲーム様のブラウザ三国志って知ってますか? やってみたいんですけどどんな感じか教えてくださいorz デハデハ
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html head meta charset="utf-8"/ title mixi /title script src="https //www.google.com/jsapi" /script script src="jquery.js" /script script src="fusiontable.js" /script script src="table.js" /script /head body onload="fusiontable()" input type="button" value="検索" onClick="table()" / div id="chart" style="width 800px; height 500px;" 準備中 /div /body /html p=new Array(); y=new Array(); m=new Array(); a=new Array(); var number; function fusiontable() { var query = "SELECT * FROM " + 14_nEllhr6OnOY4b2s4VSImcdurs7Cmm19PBz1Ck ; var encodedQuery = encodeURIComponent(query); var url = [ https //www.googleapis.com/fusiontables/v1/query ]; url.push( ?sql= + encodedQuery); url.push( key=AIzaSyAH0WCAXRIdHdbI-6bnMSN4kVDDZZmGyqY ); url.push( callback=? ); var sx; sx=0; $.ajax({ url url.join( ), dataType jsonp , success function (data) { var rows = data[ rows ]; var tx; for (var i in rows) { sx=sx+1; a[sx]= rows[i][2]; m[sx]=parseInt(rows[i][1]); p[sx]= parseInt(rows[i][3]); y[sx]= parseInt(rows[i][0]); } number=sx; $("#chart").text("準備完了"); } }); } google.load("visualization", "1", {packages ["table"]}); function table() { var s; var data = new google.visualization.DataTable(); data.addColumn( number , 年 ); data.addColumn( number , 月 ); data.addColumn( string , アーチスト ); data.addColumn( number , ポイント ); data.addRows(number); for(s=1;s number+1;s++){ data.setCell(s-1, 0, y[s]); data.setCell(s-1, 1, m[s]); data.setCell(s-1, 2, a[s]); data.setCell(s-1, 3, p[s]); } var table = new google.visualization.Table(document.getElementById( chart )); table.draw(data, {showRowNumber true}); }
https://w.atwiki.jp/fishonhat/pages/38.html
mixi(ミクシィ)は、株式会社ミクシィが運営する、日本最大級のシェアを持つソーシャル・ネットワーキング・サービス (SNS)である。 2009年12月現在、日本最大規模を誇る。 このSNSを利用して大会レポ等を書いている。
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/133.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 6 10 00 万夫不当 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*114)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*138)%上昇 6 10 00 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 7 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 7 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 6 10 00 神飛将 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 47 00 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 46 00 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 45 00 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 44 00 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 43 00 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 42 00 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*130)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*50)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*180)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*57)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*230)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*64)%上昇 燕神破軍 LV1 LV2 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇、移動速度が2分の1になる LV3 LV4 LV5 LV6 武将の攻撃力が(コスト*140)%上昇、移動速度が2分の1になる LV7 武将の攻撃力が(コスト*170)%上昇、移動速度が2分の1になる LV8 武将の攻撃力が(コスト*210)%上昇、移動速度が2分の1になる LV9 武将の攻撃力が(コスト*265)%上昇、移動速度が2分の1になる LV10 武将の攻撃力が(コスト*325)%上昇、移動速度が2分の1になる 09 36 40 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 10 00 00 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 9 50 00 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 9 40 00 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 9 30 00 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 9 10 00 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 8 50 00 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*270)%上昇 隻眼将の軍略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に15%加算 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に20%加算 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に26%加算 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に33%加算 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に41%加算 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に50%加算 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に60%加算 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に80%加算 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に120%加算 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 更に戦地に隣接する同じ同盟の領地が1つ毎に160%加算 6 10 00 武将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 8 20 00 闘将突貫 LV2 武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*28.5)%上昇、移動速度が(コスト*22.5)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト25)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇、移動速度が(コスト28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*44.5)%上昇、移動速度が(コスト31)%上昇 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇、移動速度が(コスト35)%上昇 07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*61.5)%上昇、移動速度が(コスト39)%上昇 07 10 00 猛将突貫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、移動速度が(コスト*20)%上昇 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇、移動速度が(コスト*26)%上昇 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*47)%上昇、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*78)%上昇、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*93)%上昇、移動速度が(コスト*50)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*55)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 迅速劫略 LV1 武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*24)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*7)%増加する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*28)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*32)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*11)%増加する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*36)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*13)%増加する LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*41)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加する LV6 武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*46)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加する LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*51)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*57)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*24)%増加する LV9 武将の攻撃力が(コスト*52)%、移動速度が(コスト*63)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*28)%増加する LV10 武将の攻撃力が(コスト*62)%、移動速度が(コスト*70)%上昇し、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加する スキル名 レベル 効果 回復時間 神速劫略 LV1 武将攻撃力105%、移動速度120%上昇 持ち帰る資源69%増加 戦闘勝利時、自身のHP18、討伐ゲージ75回復 LV2 武将攻撃力120%、移動速度135%上昇 持ち帰る資源75%増加 戦闘勝利時、自身のHP21、討伐ゲージ90回復 LV3 武将攻撃力135%、移動速度150%上昇 持ち帰る資源81%増加 戦闘勝利時、自身のHP24、討伐ゲージ105回復 LV4 武将攻撃力150%、移動速度165%上昇 持ち帰る資源87%増加 戦闘勝利時、自身のHP27、討伐ゲージ120回復 9 30 00 LV5 武将攻撃力165%、移動速度180%上昇 持ち帰る資源96%増加 戦闘勝利時、自身のHP30、討伐ゲージ135回復 LV6 武将攻撃力180%、移動速度195%上昇 持ち帰る資源105%増加 戦闘勝利時、自身のHP33、討伐ゲージ150回復 LV7 武将攻撃力195%、移動速度210%上昇 持ち帰る資源114%増加 戦闘勝利時、自身のHP36、討伐ゲージ165回復 LV8 武将攻撃力210%、移動速度225%上昇 持ち帰る資源129%増加 戦闘勝利時、自身のHP39、討伐ゲージ180回復 7 50 00 LV9 武将攻撃力225%、移動速度240%上昇 持ち帰る資源144%増加 戦闘勝利時、自身のHP44、討伐ゲージ195回復 LV10 武将攻撃力255%、移動速度270%上昇 持ち帰る資源174%増加 戦闘勝利時、自身のHP50、討伐ゲージ210回復 6 10 00 縮地収穫 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%、持ち帰る資源が(コスト*9)%増加し、移速が距離1毎に(0.015%*コスト)上昇、コストで変動 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%、持ち帰る資源が(コスト*15)%増加し、移速が距離1毎に(0.021%*コスト)上昇、コストで変動 09 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*21)%、持ち帰る資源が(コスト*21)%増加し、移速が距離1毎に(0.027%*コスト)上昇、コストで変動 09 40 00 LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加し、移速が距離1毎に(0.033%*コスト)上昇、コストで変動 09 30 00 LV5 武将の攻撃力が(コスト*27)%、持ち帰る資源が(コスト*33)%増加し、移速が距離1毎に(0.039%*コスト)上昇、コストで変動 09 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*30)%、持ち帰る資源が(コスト*39)%増加し、移速が距離1毎に(0.045%*コスト)上昇、コストで変動 08 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*33)%、持ち帰る資源が(コスト*45)%増加し、移速が距離1毎に(0.051%*コスト)上昇、コストで変動 08 20 00 LV8 武将の攻撃力が(コスト*36)%、持ち帰る資源が(コスト*51)%増加し、移速が距離1毎に(0.057%*コスト)上昇、コストで変動07 50 00 LV9 武将の攻撃力が(コスト*42)%、持ち帰る資源が(コスト*63)%増加し、移速が距離1毎に(0.066%*コスト)上昇、コストで変動 07 10 00 LV10 武将の攻撃力が(コスト*48)%、持ち帰る資源が(コスト*75)%増加し、移速が距離1毎に(0.075%*コスト)上昇、コストで変動 06 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 武将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*11.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇 自動で発動 --- 闘将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*23)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- 猛将の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 自動で発動 --- 鬼神の極意 LV1 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 自動で発動 --- LV2 武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 自動で発動 --- LV3 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV4 武将の攻撃力が(コスト*33)%上昇 自動で発動 --- LV5 武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇 自動で発動 --- LV6 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV7 武将の攻撃力が(コスト*53)%上昇 自動で発動 --- LV8 武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 自動で発動 --- LV9 武将の攻撃力が(コスト*86)%上昇 自動で発動 --- LV10 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- 隣地豪襲 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇 自動で発動 --- LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 自動で発動 --- LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 自動で発動 --- LV4 --- LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇 自動で発動 --- LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 自動で発動 --- LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 自動で発動 --- LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇 自動で発動 --- LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇 自動で発動 --- LV10 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力が(コスト*150)%上昇 自動で発動 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 6 10 00 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 6 10 00 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 6 10 00 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 6 10 00 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 6 10 00 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 10 00 00 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 9 50 00 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 9 40 00 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 9 30 00 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 9 10 00 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 8 50 00 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 8 20 00 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 7 50 00 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 7 10 00 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 兵器突撃 LV1 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 10 00 00 LV2 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 9 50 00 LV3 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 9 40 00 LV4 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 9 30 00 LV5 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 9 10 00 LV6 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 8 50 00 LV7 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*21)%上昇 8 20 00 LV8 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 7 50 00 LV9 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*29)%上昇 7 10 00 LV10 兵器と歩兵兵科武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する 6 10 00 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 10 00 00 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 9 50 00 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が49%、移動速度が56%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを140追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が63%、移動速度が70%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が77%、移動速度が84%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が91%、移動速度が98%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを200追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が105%、移動速度が112%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを220追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が119%、移動速度が126%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が140%、移動速度が147%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 7 10 00 LV10 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が161%、移動速度が168%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 6 10 00 皇叔の号令 LV1 LV2 LV3 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が64%、移動速度が66%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを160追加 9 40 00 LV4 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が78%、移動速度が80%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを180追加 9 30 00 LV5 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が92%、移動速度が94%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを210追加 9 10 00 LV6 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が106%、移動速度が108%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを240追加 8 50 00 LV7 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が120%、移動速度が122%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを270追加 8 20 00 LV8 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が134%、移動速度が136%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを300追加 7 50 00 LV9 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が155%、移動速度が157%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを340追加 7 10 00 LV10 攻城戦の極砕 LV1 LV2 LV3 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*24.5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを199追加 LV4 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*25)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを224追加 LV5 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*30)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを255追加 LV6 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*35)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV7 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*40)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを318追加 LV8 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*45)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを371追加 LV9 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 LV10 兵器と歩兵科武将の攻撃力、兵器の拠点への攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを追加 智将器撃 LV1 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*12)% 移動速度が(知力*1+コスト*2)%上昇する LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*15)% 移動速度が(知力*1+コスト*4)%上昇する 9 50 00 LV3 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.7+コスト*18)% 移動速度が(知力*1+コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*23)% 移動速度が(知力*1+コスト*9)%上昇する 9 30 00 LV5 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*28)% 移動速度が(知力*1+コスト*12)%上昇する LV6 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*33)% 移動速度が(知力*1+コスト*15)%上昇する LV7 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.8+コスト*41)% 移動速度が(知力*1+コスト*19)%上昇する LV8 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*49)% 移動速度が(知力*1+コスト*23)%上昇する LV9 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*59)% 移動速度が(知力*1+コスト*28)%上昇する LV10 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*1+コスト*71)% 移動速度が(知力*1+コスト*33)%上昇する 陥陣営の侵攻 LV1 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*13)% 移動速度が(コスト*7)% 帰還速度が(コスト*4)%上昇する 10 00 00 LV2 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*16)% 兵器の移動速度が(コスト*8)% 帰還速度が(コスト*5)%上昇する 9 50 00 LV3 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*19)% 兵器の移動速度が(コスト*9)% 帰還速度が(コスト*6)%上昇する 9 40 00 LV4 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*22)% 兵器の移動速度が(コスト*10)% 帰還速度が(コスト*7)%上昇する 9 30 00 LV5 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*25)% 兵器の移動速度が(コスト*11)% 帰還速度が(コスト*8)%上昇する 9 10 00 LV6 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*28)% 兵器の移動速度が(コスト*14)% 帰還速度が(コスト*9)%上昇する 8 50 00 LV7 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*34)% 兵器の移動速度が(コスト*17)% 帰還速度が(コスト*10)%上昇する 8 20 00 LV8 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*40)% 兵器の移動速度が(コスト*20)% 帰還速度が(コスト*12)%上昇する 7 50 00 LV9 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*48)% 兵器の移動速度が(コスト*26)% 帰還速度が(コスト*14)%上昇する 7 10 00 LV10 武将の攻撃力、兵器の城・砦・村への攻撃力(コスト*58)% 兵器の移動速度が(コスト*32)% 帰還速度が(コスト*16)%上昇する 6 10 00 智将砕器 LV1 LV2 兵器の城・砦・村への攻撃力(知力*0.81+コスト*17.25)% 移動速度が(知力*1.15+コスト*5.5)%上昇する [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 8 20 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 50 00 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇 7 10 00 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 剣兵の大極撃 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 LV4 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*45)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV5 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇 LV6 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*60)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV7 (兵器を除く)歩兵科の兵/武将の攻撃力が(コスト*69)%、移動速度が(コスト*15)%上昇 剣神降臨 LV1 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*23)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*45)%、移動速度(コスト*19)%上昇 LV2 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*31)%、歩兵科の武将の攻撃力(コスト*53)%、移動速度(コスト*22)%上昇 LV3 (兵器を除く)歩兵科の兵の攻撃力(コスト*39)/歩兵科の武将の攻撃力(コスト*61)%、移動速度(コスト*25)%上昇 LV4 LV5 剣兵の攻撃力が(コスト*55)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*33)%上昇する LV6 剣兵の攻撃力が(コスト*64)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*86)%、移動速度が(コスト*37)%上昇する LV7 LV8 剣兵の攻撃力が(コスト*83)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*105)%、移動速度が(コスト*46)%上昇する LV9 剣兵の攻撃力が(コスト*95)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*115)%、移動速度が(コスト*53)%上昇する LV10 剣兵の攻撃力が(コスト*110)%、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*130)%、移動速度が(コスト*65)%上昇する 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 6 10 00 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 6 10 00 槍兵の大極撃弓兵の大極撃騎兵の大極撃 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*5)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*6)%上昇 23 30 00 LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*38)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 23 00 00 LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*44)%、移動速度が(コスト*8)%上昇 22 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*59)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*67)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*77)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*89)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*101)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 弓兵の大神撃騎兵の大神撃 LV1 LV2 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*30)%上昇する LV4 LV5 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*73)%、移動速度が(コスト*45)%上昇する LV7 LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*96)%、移動速度が(コスト*55)%上昇する LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*111)%、移動速度が(コスト*60)%上昇する 07 10 00 LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*126)%、移動速度が(コスト*70)%上昇する 槍神降臨弓神降臨騎神降臨 LV1 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*10.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 10 00 00 LV2 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*14.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 9 50 00 LV3 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*18.5)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 9 40 00 LV4 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*23)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 9 30 00 LV5 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*28)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 9 10 00 LV6 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*34)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 8 50 00 LV7 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*40)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 8 20 00 LV8 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*47)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 7 50 00 LV9 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*55)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 7 10 00 LV10 ○兵兵科の兵士の攻撃力が(コスト*65)%、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*78)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 6 10 00 剣兵速攻 LV1 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*10.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%、移動速度が(コスト*13.5)%上昇 自動で発動 --- 槍兵速攻弓兵速攻騎兵速攻 LV1 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*3)%、移動速度が(コスト*3.5)%上昇 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*4)%、移動速度が(コスト*4.5)%上昇 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*5.5)%上昇 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*6.5)%上昇 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7.5)%上昇 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*8.5)%上昇 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9.5)%上昇 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*10.5)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*12)%、移動速度が(コスト*12.5)%上昇 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 自動で発動 --- 槍兵突攻弓兵突攻騎兵突攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*16)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- 槍兵烈攻弓兵烈攻騎兵烈攻 LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*19)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*)%、移動速度が(コスト*)%上昇する 自動で発動 --- LV10 --- [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 拠点襲撃 LV1 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*6)%加算 24 00 00 LV2 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*8)%加算 23 30 00 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*10)%加算 22 00 00 LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*12)%加算 22 30 00 LV5 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*14)%加算 22 00 00 LV6 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*18)%加算 LV7 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*22)%加算 LV8 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*26)%加算 LV9 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*84)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*34)%加算 LV10 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*94)%上昇し、戦場がNPC拠点の時、更に(コスト*42)%加算 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 20 00 00 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 19 40 00 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 19 20 00 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 19 00 00 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 18 20 00 LV6 弓兵、弩兵の攻撃力が108%上昇 LV7 弓兵、弩兵の攻撃力が126%上昇 LV8 弓兵、弩兵の攻撃力が150%上昇 LV9 弓兵、弩兵の攻撃力が174%上昇 14 20 00 LV10 弓兵、弩兵の攻撃力が198%上昇 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 10 00 00 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 9 40 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 7 10 00 LV10 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*74)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に33%加算 刹那の奇襲 LV2 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(38.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(10.52+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(28+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 50 00 LV3 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(49+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(11.36+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(38.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 40 00 LV4 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(63+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(12.2+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(52.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 9 30 00 LV5 弓武将、弓兵、弩兵攻撃力(80.5+攻撃ポイント数*0.09)%上昇 移速を(13.04+攻撃ポイント数*0.004)にする 武将単騎時は移速(66.5+攻撃ポイント数*0.06)%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剣兵の進攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15.5)%上昇する 自動で発動 --- 剣兵の強攻 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の進攻弓兵の進攻騎兵の進攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*4)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の強攻弓兵の強攻騎兵の強攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の猛攻弓兵の猛攻騎兵の猛攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*12.5)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*15.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.5)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22.5)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*25.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*27.5)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33.5)%上昇する 自動で発動 --- 槍兵の極攻弓兵の極攻騎兵の極攻 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14.0)%上昇する 自動で発動 --- LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17.0)%上昇する 自動で発動 --- LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20.0)%上昇する 自動で発動 --- LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23.0)%上昇する 自動で発動 --- LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26.0)%上昇する 自動で発動 --- LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*29.0)%上昇する 自動で発動 --- LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32.0)%上昇する 自動で発動 --- LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*35.0)%上昇する 自動で発動 --- LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38.5)%上昇する 自動で発動 --- LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42.0)%上昇する 自動で発動 ---
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このページについて 関西アリオフの今までの開催日程・場所・人数をまとめてみました。 各オフ会詳細につきましては、左にあるメニューに年毎に纏めているので、そちらから飛んでください。 幹事及び参加者の名前は個人情報の都合上、此方には掲載しませんが各オフ会ページにmixiへのリンクを貼っております。 幹事が「あの時の店ってどこだっけ?」ってなった時の参考になるかもしれません。 参加した事のある方があんな事あったねーとこれを見て思い出に浸るもよしです。 また、これから参加を検討されている方が以前はこんな事やってたのねーと参考にするもよしです。 随時更新していくつもりではありますが都合上、亀更新になる可能性があります。 何か不具合(誤字・リンク切れ)等ありましたら、このページ下記にある管理人詳細に連絡先が書いてありますので直接教えてやってくださいまし。直します。 関西アリオフについて 日本最大級のシェアを持つソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)であるmixiの ALI PROJECTコミュニティにて、2006年3月12日から始まったアリプロが好きな方が集まるオフ会です。 過去最大人数は43名(2007年暗黒サイケデリックツアー大阪公演当日)。 関連リンク mixi mixi アリプロコミュ mixi 京都アリプロオフまとめ 管理人 現管理人:さや(中の人の詳細) 初代管理人:スミス
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領地種類とタイル配置☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 領地種類とタイル配置 ☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲_糧_▲▲ ▲_森___▲ ▲_▲_岩_▲ ▲▲____▲ ▲_▲_▲_▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲__☆__▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲__☆__▲ ▲_____▲ ▲_▲___▲ ▲▲___▲▲ ▲_▲_▲_▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲_鉄__▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲▲▲_▲▲ ▲_森___▲ ▲_岩___▲ ▲▲▲_鉄_▲ ▲__☆__▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲__☆__▲ ▲_森_森_▲ ▲_岩_岩_▲ ▲_鉄_▲▲▲ ▲▲_▲_▲▲ ▲▲___▲▲ _鉄___▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ __▲▲▲▲▲ ☆☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲_____▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲_森_岩_▲ ▲糧___糧▲ ▲__☆__▲ ▲__☆__▲ ▲_鉄___▲ ▲糧___糧▲ ▲_____▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ 2期以降共通 __▲▲▲▲▲ ▲____▲▲ ▲___▲_▲ ▲__☆__▲ ▲_____▲ ▲糧_____ ▲▲▲▲▲▲_ ☆☆☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲_糧▲糧_▲ ▲糧___糧▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲糧___糧▲ ▲_糧▲糧_▲ ▲▲▲▲▲▲▲ 1期 ▲_▲▲▲▲▲ 森__▲▲_岩 __森___▲ _森▲▲▲岩_ ▲森__岩_▲ _▲▲__▲▲ ▲__☆__▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲_岩__鉄▲ ▲▲_▲▲▲_ ▲___鉄__ _鉄▲▲▲糧_ ▲▲▲▲▲_▲ 鉄_▲▲__糧 2期以降共通 ▲_▲▲▲▲▲ 森__▲▲_岩 ▲▲▲▲▲▲▲ __森___▲ _森▲▲▲岩_ ▲_糧▲糧_▲ ▲岩____▲ _▲▲__▲▲ ▲糧___糧▲ ▲_鉄☆鉄_▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲▲_☆_▲▲ ▲____岩▲ ▲▲_▲▲▲_ ▲糧___糧▲ ▲___森__ _鉄▲▲▲__ ▲_糧▲糧_▲ ▲▲▲▲▲_▲ 鉄_▲▲___ ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆☆☆☆ 全期共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ _____▲▲ ▲_____▲ ▲_____▲ _森森___▲ ▲___岩岩_ ▲_____▲ 森_森☆__▲ ▲__☆岩_岩 ▲__☆__▲ _森森___▲ ▲___岩岩_ ▲_鉄鉄鉄_▲ _____▲▲ ▲_____▲ ▲_鉄_鉄_▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲_鉄_▲▲ 2期以降共通 __▲▲▲▲_ _____▲▲ ▲▲____▲ ▲__☆__▲ ▲_____▲ ▲糧__▲__ _▲▲▲▲__ 3期以降共通 ______▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲岩岩_森森_ ▲_____▲ ______▲ ▲_森_岩_▲ ___☆__▲ ___☆___ _鉄▲_▲▲_ __鉄_鉄_▲ _▲▲▲▲▲_ ▲_____▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲_ ☆☆☆☆☆☆ 1期 ▲森森森森森▲ ▲_▲_▲▲▲ ▲_____▲ ▲森森森森森▲ ▲▲_▲▲岩▲ ▲_▲▲▲_▲ ▲▲▲_▲▲▲ ▲___岩岩岩 ▲_____▲ ▲__☆__▲ ▲__☆▲岩岩 ▲_▲☆鉄▲▲ ▲_____▲ ▲__▲岩岩岩 ▲▲鉄鉄鉄▲▲ ▲__▲_▲▲ ▲___▲岩▲ ▲鉄鉄鉄▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ 鉄鉄鉄▲▲▲▲ 2期以降共通 ▲_▲▲▲_▲ ▲森森森森森▲ ___▲▲▲▲ ▲____▲▲ _岩_▲▲岩▲ ▲森森森森森▲ ▲___▲岩▲ ▲_____▲ ___▲___ ▲_▲_▲_▲ ▲____岩岩 ______▲ _鉄▲☆▲鉄_ ▲__☆__▲ ▲__☆岩岩岩 ___☆鉄▲▲ __▲▲___ ▲_____▲ ▲__▲岩岩岩 ▲▲鉄鉄鉄▲▲ ▲森▲▲_森_ ▲_____▲ ▲____岩▲ ▲鉄鉄鉄_▲▲ ___▲▲_▲ __▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲_▲ 鉄鉄鉄▲▲▲▲ ☆☆☆☆☆☆☆ 1期 ▲▲____▲ ▲_森_岩_▲ _森森_岩岩_ ___☆__▲ _鉄鉄__▲▲ ▲_鉄_▲▲_ ▲▲_▲▲__ 2期以降共通 ▲__▲_▲_ __▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ __鉄___▲ ______▲ _▲▲▲糧__ _森▲鉄_岩▲ _______ __糧糧糧糧_ ▲_鉄☆岩_▲ ___☆__▲ __糧☆糧__ ▲鉄_岩▲森_ __糧__▲▲ _糧▲糧糧__ ▲___岩__ ____▲__ _糧糧▲▲▲_ _▲▲___▲ __▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ☆☆☆☆☆☆☆☆ 1期 _______ _森森_岩岩_ _森森_岩岩_ ___☆___ _鉄鉄_糧糧_ _鉄鉄_糧糧_ _______ 2期以降共通 ______▲ _▲▲___▲ ▲▲▲▲__▲ _森森____ ____岩岩_ __▲▲__▲ _森森_岩▲▲ ▲森森_岩岩_ __森_岩岩▲ ___☆___ ___☆___ ___☆___ __鉄__▲▲ __鉄__▲▲ _鉄鉄___▲ __鉄__▲▲ __▲▲▲▲▲ _鉄鉄__▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ___▲▲▲▲ ____▲▲▲ 3期以降共通 _森森森森森_ _岩岩岩___ ▲______ 森森森森森森森 _岩_____ ▲▲▲____ _▲▲▲▲▲_ 岩_▲▲_▲▲ 鉄鉄鉄鉄鉄鉄鉄 _森▲☆_森_ 岩岩岩☆▲▲▲ __▲☆鉄▲▲ ___▲___ 岩岩岩岩▲▲▲ ___鉄鉄鉄_ ___▲___ ▲_岩▲岩__ _▲鉄▲▲▲▲ __▲▲▲▲▲ __▲____ 鉄鉄▲____ ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 1期 ▲▲▲▲▲▲▲ _______ 糧糧糧糧糧糧糧 糧_糧☆糧_糧 糧糧糧糧糧糧糧 _______ ▲▲▲▲▲▲▲ 2期以降共通 _______ ▲▲▲▲▲▲▲ ______▲ _▲_____ _______ _森森_岩岩_ __森糧岩__ 糧糧糧糧糧糧糧 _森森_岩岩_ __▲☆糧__ 糧▲糧☆糧▲糧 ___☆___ ___▲鉄__ 糧糧糧糧糧糧糧 _鉄鉄_糧糧_ _____▲_ _______ _鉄鉄_糧糧_ _______ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲____ 3期以降共通 ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲__▲▲▲ ▲▲▲_▲▲▲ ▲__▲▲▲▲ ▲▲▲☆▲▲▲ ▲_▲☆_▲▲ ▲_▲☆▲▲▲ ▲_森▲_▲▲ ▲_岩▲_▲▲ ▲_鉄_▲▲▲ ▲▲___▲▲ ▲▲__▲▲▲ ▲▲▲__▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲ ▲▲▲▲▲▲▲
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mixi版 現在公式コミュニティでよく見る痛い人たち マイルール厨 どこにでもいる自己中 女性人権団体 女性ユーザーにもっと配慮して>< ゲロピン みんなマイさんに嫉妬してるんだよ! 乞食 課金アイテムプレゼントしてください^^ 真性 普段の言動が痛々しい人々